Hallo,
Habe folgende Zeilen. (abgeleidet von einem Beispiel)
union
{
struct
{
unsigned RunProg:8; // Run Programm
// unsigned Run:1; // ???
// unsigned Run:1; // ???
unsigned ConnectService:5; // Connect Service
// unsigned Run:1; // ???
// unsigned Run:1; // ???
unsigned ConnectBusSpi:2; // Connect Bus Spi
unsigned TransferError:1; // Daten Transfer Error
unsigned char Byte;
} GLOBAL ProzessStatus;
In der Routine main() möchte ich die union/struct komplett lösche.
Muß ich dafür pro Bit eine Zeile schreiben z.B.
ProzessStatus.Bit.ConnectBusSpi = 0;
oder kann man dies in einem Befehl erledigen?
Gruß Siegfried
Hallo Siegfried, Wie stellst du dir das denn vor? Was willst du löschen? Die struct/union alleine belegt ja keinen Speicher. Das ist nur eine Typdefinition.
Gast
#953200
Nimm memset (siehe unten). http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstring/memset.html
Gast
#953205
Hallo Siegfried, solange es Dir reicht, alle Bits auf 0 zu setzen tut es das spätestens in C++ verpönte memset( &ProzessStatus, 0, sizeof ProzessStatus ) . @Micha: Er hat aber einen Namen hinter die namenlose Typdefinition geschrieben. Dass definiert dann schon eine Variable (mal abgesehen von dem fehlenden "}". Schöne Grüße
Freizeitbastler wrote: >> @Micha: Er hat aber einen Namen hinter die namenlose Typdefinition > geschrieben. Dass definiert dann schon eine Variable (mal abgesehen von > dem fehlenden "}". Hm stimmt, hab ich übersehen. Hinzu kommt, dass Siegfried ein PIC-Programmierer ist, demzufolge C++ flach fällt. Für solche Zwecke habe ich der Union immer eine SHORT-Variable hinzugefügt, die das ganze Byteweise zurückgibt. Diese kann man dann sehr wohl mit =0 überschreiben. Das ist ja der Sinn einer union, dass nur einmal Speicherplatz reserviert wird.
Hallo,
habe versehentlich ein Teil des Code gelöscht.
Hier nochmals der aktuelle
union
{
struct
{
unsigned RunProg:8; // Run Programm
// unsigned Run:1; // ???
// unsigned Run:1; // ???
unsigned ConnectService:5; // Connect Service
// unsigned Run:1; // ???
// unsigned Run:1; // ???
unsigned ConnectBusSpi:2; // Connect Bus Spi
unsigned TransferError:1; // Daten Transfer Error
} Bit;
unsigned char Byte;
} GLOBAL ProzessStatus;
wie schon geschrieben, der code ist von einem Beispiel abgeleidet.
Kann den "Bits" eine 1 oder 0 zuweisen und kann abfragen ob 1 oder 0.
Möchte wenn möglich in der Main alle 8 Bits gleichzeit auf 0 setzen.
Hier das Beispiel.
union
{
struct
{
unsigned Timeout:1; //flag to indicate a TMR0 timeout
unsigned None:7;
} Bit;
unsigned char Byte;
} Flags;
und
while (1)
{
if (Flags.Bit.Timeout == 1)
{ //timeout?
Flags.Bit.Timeout = 0; //clear timeout indicor
LATBbits.LATB7 = LATBbits.LATB0; //copy LED state from RB0 to
RB7
}
}
oder
if (INTCONbits.TMR0IF)
{ //check for TMR0 overflow
INTCONbits.TMR0IF = 0; //clear interrupt flag
Flags.Bit.Timeout = 1; //indicate timeout
LATBbits.LATB0 = !LATBbits.LATB0; //toggle LED on RB0
}
Gruß Siegfried
Gast
#953233
ProzessStatus dummy; // Variable definieren dummy.byte = 0; // alle Bits 0 dummy.byte = 255; // alle Bits 1 Wobei die Union keinen richtigen Sinn macht. Da da "unsigned char Byte;" nicht alle Bits der Struct beinhaltet.
Hm... du musst einfach nur schreiben: Flags.Byte = 0x00;
Micha R. wrote:
> Flags.Byte = 0x00;
Das funktioniert nicht. Da Bit größer ist als Byte, werden dadurch
nicht alle Bits auf 0 gesetzt.
(Ob dieser Größenunterschied irgendeinen Sinn macht, ist eine andere
Frage)
Gast
#953252
> werden dadurch nicht alle Bits auf 0 gesetzt
Das ist doch der Sinn der Sache.
Gast
#953254
Letzten Beitrag streichen :-) Aber wie meinst du das "Da Bit größer ist als Byte" ?
Hallo,
Stefan hat recht. Es wird nur dieses "ProzessStatus.Bit.RunProg" auf 0
gesetzt.
Versuche es dann die C++ Anweisung "memset( &ProzessStatus, 0, sizeof
ProzessStatus );" Dieses funktioniert, aber der ASM Code ist größer als
bei 8 Einzelzeilen.
möchte zwar keine Durcheinander von C und C++, aber wenn es nicht
anderst geht, dann muß es sein.
ProzessStatus.Bit.RunProg = 1;
ProzessStatus.Bit.ConnectService = 1;
ProzessStatus.Bit.ConnectBusSpi = 1;
ProzessStatus.Bit.TransferError = 1;
ProzessStatus.Byte = 0;
if (ProzessStatus.Bit.RunProg == 1)
{
ProzessStatus.Bit.RunProg = 1;
}
if (ProzessStatus.Bit.ConnectBusSpi == 1)
{
ProzessStatus.Bit.ConnectBusSpi = 1;
}
Gast
#953259
Die Union ProzessStatus hat 20 Bits und nur ein Byte überlägert. MW
Martin wrote:
> Aber wie meinst du das "Da Bit größer ist als Byte" ?
Der Union-Member Bit belegt mehr Speicher, als der Union-Member
Byte. Mit "Flags.Byte = 0x00;" wird daher nur ein Teil der Union auf
Null gesetzt.
Stefan Ernst wrote: > Micha R. wrote: > >> Flags.Byte = 0x00; > > Das funktioniert nicht. Da Bit größer ist als Byte, werden dadurch > nicht alle Bits auf 0 gesetzt. > (Ob dieser Größenunterschied irgendeinen Sinn macht, ist eine andere > Frage) Wir sollten erst mal klar darüber werden, um was es hier geht. Geht es um die Union "Flags" oder geht es um die Union "ProcessStatus"? So wie ich das verstanden habe, hat Siegfried nur von "ProcessStatus" abgekupfert.!? Bei der Union "Flags" geht das mit dem .Byte=0x00 sehr wohl.
Oh sorry, da habe ich doch glatt übersehen, dass sich deine Antwort auf etwas anderes bezog, als die Frage. > So wie ich das verstanden habe, hat Siegfried nur von "ProcessStatus" > abgekupfert.!? Nein, ProcessStatus ist das Ergebnis des Abkupferns: > wie schon geschrieben, der code ist von einem Beispiel abgeleidet. > ... > Hier das Beispiel. > ... > } Flags;
Hallo Micha, genau umgekehrt. Die Union "Flag" ist das Beispiel. Meine Zeilen sind die Union "ProcessStatus". Hier habe ich gegenüber dem Beispiel die Namen der Bits abgeändert. Gruß Siegfried
Gast
#953287
> Der Union-Member Bit belegt mehr Speicher, als der Union-Member > Byte. Mit "Flags.Byte = 0x00;" wird daher nur ein Teil der Union auf > Null gesetzt. Ja klar, das was ich oben auch schon angedeutet hatte. :-)
Siegfried Saueressig wrote: > Hallo Micha, > genau umgekehrt. Die Union "Flag" ist das Beispiel. > Meine Zeilen sind die Union "ProcessStatus". Hier habe ich gegenüber dem > Beispiel die Namen der Bits abgeändert. > Gruß Siegfried Dann habe ich das irgendwie überlesen. Sorry.
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Deine Union müsste dann so aussehen, wenns funktionieren soll. Hab ich weiter oben schon mal geschrieben.
Gast
#953295
Die Anzahl der Bits passt dort nicht.
Wobei ich es dann aber nicht mehr unbedingt "Byte" nennen würde. ;-) Ich würde sowieso irgendetwas größen-neutrales nehmen, wie z.B. "AllBits".
Gast
#953301
So könnte es richtig sein.
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Hallo
spitze Leistung
in der " <<<<<<<--------- " Zeile fehlte noch das " Bit; ", da sonst ein
syntax error kommt.
union
{
struct
{
unsigned RunProg:8; // Run Programm
unsigned ConnectService:5; // Connect Service
unsigned ConnectBusSpi:2; // Connect Bus Spi
unsigned TransferError:1; // Daten Transfer Error
} Bit; <<<<<<<---------
unsigned short Byte;
} GLOBAL ProzessStatus;
noch eine Frage. was bedeutet " :1 oder :8 " hinter dem Bit Label ?
Gruß Siegfried
Martin wrote: > So könnte es richtig sein. > >
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Es geht schon so:
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Siegfried Saueressig wrote: > in der " <<<<<<<--------- " Zeile fehlte noch das " Bit; ", da sonst ein > syntax error kommt. Das war bewusst weggelassen. Somit kannst du nämlich dann einfach schreiben: ProzessStatus.TransferError = 1; > noch eine Frage. was bedeutet " :1 oder :8 " hinter dem Bit Label ? Das fragst du jetzt erst??? ;-) Die Zahl gibt an, wieviele Bits für den Wert reserviert werden. Also wenn du nur Flags repräsentieren willst, die alle nur 0/1 annehmen können, dann mach es so ähnlich, wie Martin es gesagt hat. Dann reicht auch wieder das Byte.
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Hallo, Funktioniert einwandfrei. Weis noch nicht alles, daher frage ich ab und zu. @ Micha in der 9. Zeile fehlt das " ; " sonst "syntax error" aber trotzdem spitze. Danke an alle. Gruß Siegfried
Gast
#953470
@ Micha R.
> Es geht schon so:1 | |
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Ja sicher geht es so (mehrere Bits), aber ist dies auch gewünscht? @ Siegfried In diesem Beispiel hier könnte z.B. ConnectService Zahlen im Bereich von 0 bis 31 aufnehmen, da für diesen Wert 5 Bit reserviert sind.
Hallo,
habe weiter gearbeitet. Weicht etwas von Betreff ab.
einmal dieses
union
{
struct
{
unsigned Bit7:1; // Bit 7
unsigned Bit6:1; // Bit 6
unsigned Bit5:1; // Bit 5
unsigned Bit4:1; // Bit 4
unsigned Bit3:1; // Bit 3
unsigned Bit2:1; // Bit 2
unsigned Bit1:1; // Bit 1
unsigned Bit0:1; // Bit 0
};
unsigned short Byte;
} GLOBAL TestStatus[8];
und noch dieses
TestStatus[0].Byte = 0;
TestStatus[1].Byte = 0;
TestStatus[2].Byte = 0;
TestStatus[3].Byte = 0;
TestStatus[4].Byte = 0;
TestStatus[5].Byte = 0;
TestStatus[6].Byte = 0;
TestStatus[7].Byte = 0;
bzw.
TestStatus[0].Bit7 = 1;
TestStatus[0].Bit6 = 1;
TestStatus[0].Bit5 = 1;
TestStatus[0].Bit4 = 1;
TestStatus[0].Bit3 = 0;
TestStatus[0].Bit2 = 0;
TestStatus[0].Bit1 = 0;
TestStatus[0].Bit0 = 0;
Compiler und Linker arbeiten einwandfrei.
ist dieses so in Ordnung ?
in Assembler belegt diese Zeile "TestStatus[0].Byte = 0; 4 Bytes
und diese Zeile TestStatus[0].Bit6 = 1; 2 Bytes.
Gruß Siegfried
Gast
#954067
Ist die Reihenfolge der Bitnummern nicht andersherum? Also mit 0 beginnend. Den 2. Teil könntest du in eine Zeile zusammen fassen. Du kannst ja "TestStatus[0].Byte = 0;" einen beliebigen Wert zuweisen, er muss ja nicht Null sein.
Gast
#954071
Warum nimmst du einen unsigned short und kein unsigned char? MW
Martin wrote:
> Ja sicher geht es so (mehrere Bits), aber ist dies auch gewünscht?
Das habe ich mich auch gewundert, aber Siegfried hatte es ja so
geschrieben. Wäre die Frage von ihm "was bedeuten die Zahlen dahinter"
schon eher gekommen, wäre es klar gewesen, dass natürlich NICHT so
gewünscht war.
@Siegfried
Ich würde auch meinen, dass mit Bit 0 begonnen wird.
Da deine Union nur 8 Bitdefinitionen enthält, kannst du das "unsigned
short" durch "unsigned byte" ersetzen.
Dies ist sicher auch der Grund für die unterschiedlichen
Assemblercode-Längen.
Hallo, habe "unsigned short" durch "unsigned byte" ersetzt. Funktioniert. Beitrag vom "Datum: 12.08.2008 20:15 " ist nur ein Beispiel zum testen gewesen. @Micha "Ich würde auch meinen, dass mit Bit 0 begonnen wird." Haffe, das ich nicht falsch liege. Ich habe mit Bit 7 angefangen, da in dem Byte enthaltene Bits einzel gesetzt, gelöscht und getestet werden, aber auch das Byte (alle 8 Bits) komplett gelesen oder beschrieben wird. super Leistung für alle Infos. Gruß Siegfried
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