Hallo alle zusammen ich benutze zum testen folgendes Beispiel https://github.com/espressif/esp-idf/tree/release/v5.3/examples/peripherals/usb/device/tusb_composite_msc_serialdevice Das tut auch soweit, nun wollte ich noch den adc einbinden, leider klappt das nicht es scheitert schon am include. fatal error: esp_adc/adc_oneshot.h: No such file or directory ich benutze die esp-idf 5.3 und VSCode. Zuerst dachte ich an ein gröberes VS Problem. Habe dann dann das adc example in VSCode probiert. https://github.com/espressif/esp-idf/tree/release/v5.3/examples/peripherals/adc/oneshot_read Lief Einwand frei irgendeine idee woran es liegen kann ? Achja VSCode scheint die adc includes erst nicht mehr zu finden nachdem ich das tusb_composite_msc_serialdevice gebaut habe, bei einem full clean unterstreicht er die includes nicht rot als fehlend bis zum bauen grüße
Matthias T. schrieb: > fatal error: esp_adc/adc_oneshot.h: No such file or directory Das ist doch eine sehr eindeutige Fehlermeldung. Du versuchst eine Datei zu benutzen, die nicht da ist, wo Du den Compiler danach suchen lässt. Wenn Du mit Vscode arbeitest, benutzt Du vermutlich so etwas wie "intellisense" zum Syntaxhighlighting und hervorheben von fehlerhaften Codestellen. Damit das irgendwelche Include-Dateien kennt, müssen alle Include-Pfade, die auch Dein Compiler verwendet, zusätzlich der Intellisense-Unterstützung bekanntgemacht werden. Das geschieht in der Datei c_cpp_properties.json im Array "includePath". Damit aber Dein Compiler Dateien finden kann, muss auch er wissen, wo er nach diesen Dateien suchen muss, deswegen schrieb ich gerade "zusätzlich". Du musst also das Verzeichnis, von dem aus "esp_adc/adc_oneshot.h" aufgelöst werden kann, via -I dem Compiler bekannt geben.
wie gesagt ganz neu in der ESP Welt und VSCode deshalb leider noch unerfahren wo was zu suchen ist. Das die Datei Fehlt ist klar aber das ist ja alles von der esp-idf eingetragen sollte also verfügbar sein, imd adc oneshot musste man auch nix nachtragen kam alles über die IDF
Dann musst Du Dir halt mal die Dateistruktur Deines Projektes im Explorer selbst ansehen, auch das Makefile oder was auch immer da verwendet wird.
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