Hab auch schondas DirectX9_SDK instaliert und benutze die Dev C++ IDE! hoffe auf Antwort
Damit kannst du das vergessen... das funktioniert nur vernünftig mit Visual C++! Guck mal hier: www.zfx.info . Das Buch von Stefan Zerbst ist auch sehr empfehlenswert(das Kompendium). Ein Kollege und ich haben mit diesen Büchern die 3D-Programmiererei gelernt. Das (bisherige) Ergebnis sieht man hier: www.bug-soft.net . Allerdings sind wir schon lange nicht mehr dazu gekommen, weiterzumachen...leider
Vielen Dank aber ich habe auf einem Forum gelesen, dass es auch mit Dev C++ geht ! Das Tutorial habe ich bereits gelesen danke aber er beschreibt nur version8 und ich habe die version9 ! Macht das einen unterschied ? Entschuldgung wegen meiner unwissenheit aber ich bin erst 14 Jahre alt und habe noch keine Ehrfahrung im bereich Spieleprogrammierung ! G. Paul
Das Problem ist der wunderbare Compiler vom Visual Studio, der hält sich nämlich nicht so wirklich an die gängigen C-Standards. Leider verwenden die Header-Dateien im DX-SDK aber nunmal einige dieser "Features". Deshalb wird sich der GCC vom DevC nicht besonders über die eingebundenen Header Dateien freuen. Weitehin sind die im SDK enthaltenen Libraries nicht im selben Format wie vom GCC default-mässig erwartet. Notfalls kann man die DX-Funkionen aber auch per "LoadLibrary" zur Laufzeit laden. Das wurde teilweise bei diversen Demo-Scene Projekten so gemacht um DX mit Assembler(!) ansprechen zu können. Zur Frage: 1. Es gibt mit ziemlicher Sicherheit angepasste Header, mit denen der GCC zurecht kommt. 2. Gab es vom VS nicht auch eine kostenlose Express-Edition? Die sollte es doch auch tun, oder? www.gisf.de: http://www.flipcode.com/archives/How_To_Compile_DirectX_Programs_With_GCC.shtml
Vielen Dank für die Tipps ! Aber eine Sache noch kan ich also das zfx Tutorial auch mit Version9 benutzen ? Danke sie haben mir echt geholfen weil bis jetzt konnte ich nur mit C++ Konsole und Win32 Applicationen Programmieren ! G. Paul
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