VS C++ 2010: DLL Projekt, keine Importbibliothek?

Gast #2782184
Lesenswert?
• ▲
▼
Hi,

ich hab derzeit das Problem, dass Visual C++ 2010 mir bei meinem Win32 
DLL Projekt keine Importbibliothek (LIB) erstellt. Habe einfach das 
Projekt (und leeres Projekt) ausgewählt und nichts verstellt. Habe 
einfach drauflos gecodet und das kompiliert. Funktioniert auch 
problemlos, nur gibt es keine Importbibliothek im Ausgabeverzeichnis. 
Habe schon dazu im Internet gesucht und nur einen Hinweis auf das Flag 
/IMPLIB bekommen, welches aber nur den Namen der Importbibliothek 
bestimmt, wenns nicht gesetzt ist, bekommt sie halt den Standardnamen.

Eigentlich müsste die doch automatisch erstellt werden, oder? Und wo 
kann ich einstellen, dass eine erzeugt werden soll?

Vielen Dank für eure Hilfe!
Gast #2782216
Lesenswert?
• ▲
▼
Ja gut man die DLL auch manuell laden, das will ich aber nicht.

Habe ganz einfach das Win32-Projekt Template ausgewählt und dann im 
Assistenten Anwendungstyp auf DLL und bei zusätzlichen Optionen die 
Option Leeres Projekt aktiviert.
Gast #2782236
Lesenswert?
• ▲
▼
Ahh da liegt der Hund begraben. Wenn ich ich das Projekt im Assistenten 
nicht leer erstellen lasse, kann man die Option Symbole Exportieren auch 
anschalten. Jetzt muss ich das Makro selber schreiben.

OK ich glaub jetzt hab ichs verstanden :).

Vielen Dank!

Antwort schreiben

Hinweis: der ursprüngliche Beitrag ist mehr als 6 Monate alt. Bitte hier nur auf die ursprüngliche Frage antworten, für neue Fragen einen neuen Beitrag erstellen.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.