Ich habe im VisualStudio2012 ein win32Projekt und möchte eine Bitmap als Ressource in das Programm mit einbinden. Leider funktioniert das nicht richtig. Ich habe eine Datei rescr.rc:
1 | #include "resource.h" |
2 | |
3 | tBild BITMAP "tBild.bmp" |
und eine Datei resource.h:
1 | #define tBild 201
|
Geladen werden soll die Bitmap mit:
1 | image= (HBITMAP) LoadBitmap(0, MAKEINTRESOURCE(tBild)); |
Aber nach dem Aufruf ist image immer noch 0. Woran liegt das? Muss bei Ressourcen noch irgendwas am Linker eingestellt werden?