Ich weiss Blender ist kein Konstruktionswerkzeug. Es ist aber in der Lage die Modelle zu erstellen. Beim Konstrieren sind aber die Tools Messen und Maßeingabe, Fangen an Eckpunkten sehr wichtig. Gibt es da ein Plugin oder ein Ansichtsmodus, um besser konstruieren zu können?
> Snapping und Kanten- bzw. Seiteninfos gehen von Haus aus. Bei komplexeren Sachen überlagern sich die Infos aber gern unleserlich und es gibt keine Möglichkeit, die mal "rumzuschubsen". Ich hab auch noch nichts gefunden, wo man selektiv den Font grösser machen kann. > Messen Es gibt das Measurement-Addon, das kann aber nur in einem OBjekt oder zwischen Objektpositionen (+3D-Cursor) messen. AFAIK gibt es nichts, womit man direkt zwischen zwei Vertices oder Edges von zwei unterschiedlichen Objekten messen kann. Nachdem es auch immer nur ein aktives Objekt gibt (bzw. man da im Edit-Mode ist), ist das auch recht logisch. Bei Vertices kann man höchstens den 3D-Cursor draufsnappen und damit weiterarbeiten. > Maßeingabe Das geht zumindest bei rechtwinkligen Sachen mit den Dimensionfeld ganz gut. Einzelne Punkte/Seiten/Flächen kann man im Editmode ja auch per Zahleneingabe definiert verschieben (auswählen, G x/y/z <Nummer> <Enter>). Damit komme ich ganz gut zurecht, habe damit einen Gebäudeplan (mit Fenstern, Winkeln, Vorsprüngen, etc) von der Messung mit Meterstab und Ppaier auf ein 3D-Modell umgesetzt. > Fangen an Eckpunkten Innerhalb eines Objekt kein Problem, objektübergreifend weiss ich ausser über den 3D-Cursor-Umweg nichts. Selbes Selektionsproblem wie beim Messen: Es kann nur einen geben...
So ungefähr ist auch mein Stand. Auch ein Plugin für Normteile wie Gewinde und Schraubenköpfe habe ich auch nicht gefunden. Dafür aber Zahnräder. Die Verwaltung der Körper und Ansichten und das Bewegen ist schon perfekt. Es ist was vorhanden, aber kein schlüssiges Konzept. Leider schade. Viel fehlt nicht. Blender kommt aus einer anderen Ecke. Wenn jemand was gefunden hat, dann bitte melden.
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