Wie werden z.B. geschwindigkeitsabhängige Motor- und Fahrgeräusche synthetisiert und mit weiteren (Hupe, Bremse) gemischt? Samples in Echtzeit Pitch-shiften? Was braucht man da an Rechenleistung? Gibt es fertige Module, die man mit eigenen Sounds ausstatten kann?
Paper über PC Simulator von2007 https://www.nads-sc.uiowa.edu/bio_pub_pdf/Heitbrink_&_Cable_-_Design_of_a_driving_simulation_sound_engine.pdf Wie werden Samples interpoliert? Mann müsste sie wohl erst normalisieren?
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