Forum: PC-Programmierung App-Entwicklung für Handy und Tablet - womit universell?


von Rainer U. (r-u)


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Hi Leute,

ich bin gerade auf der Suche nach einem Werkzeug, mit dem ich eine 
kleine universelle Handy-/Tablet-App entwickeln und bereitstellen kann, 
die auch offline (eingeschränkt) nutzbar ist. Soll also auf Androiden 
und Geräten mit "Ei" laufen.

Was ich schonmal gemacht hatte:

Android Studio: Sehr mächtig, aber nur für Andoid, nicht für IPhone

Microsoft PowerApps: Noch sehr in den Kinderschuhen, wer weiß ob es 
jemals da rauskommt.

Jquery Mobile: im Prinzip ok, aber kann man da offline verlässlich etwas 
zwischen speichern?

Andere Empfehlungen?

von oerks (Gast)


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> kleine universelle Handy-/Tablet-App entwickeln und bereitstellen kann,
Ja mit klein wird das so wohl nichts.
Und wirklich performant auch nicht.
Die uebliche Konstruktion ist ein integrierter Webservice,
der einen Browser als App laufen laesst, die wiederum in
JavaScript programmiert ist.

> die auch offline (eingeschränkt) nutzbar ist.
Und 50 MB oder mehr, fuer einen mobilen Furzknopf, wird wohl nur von
Deppen installiert werden.

von Εrnst B. (ernst)


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Progressive Web App / "PWA".

lässt sich "installieren", schaut (zumindest auf Android) so aus wie ein 
natives App-Icon, geht neben Handies auch am Desktop zu installieren 
(mit Chrome), läuft auch offline, braucht wenig Speicher am Telefon. 
(viel weniger als die Apps mit Webbrowser im Bundle)

Aber: Die App selber schaut nicht unbedingt "nativ" aus, je nachdem 
welche UI-Elemente man verwendet.

von Rantanplan (Gast)


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Xamarin?

von Rantanplan (Gast)


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von Heinz B. (Firma: Privat) (hbrill)


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https://www.b4x.com/

Also das JAVA SDK und ANDROID SDK mußt
du wohl auf PC installieren.
Und beim MAC brauchst du auch noch eine
Developper - Lizenz für 99 USD$ pro Jahr.

Web-Apps dürften ohne diese Lizenz laufen.

: Bearbeitet durch User
von Frank K. (fchk)


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Rainer U. schrieb:

> ich bin gerade auf der Suche nach einem Werkzeug, mit dem ich eine
> kleine universelle Handy-/Tablet-App entwickeln und bereitstellen kann,
> die auch offline (eingeschränkt) nutzbar ist. Soll also auf Androiden
> und Geräten mit "Ei" laufen.

Für iOS/iPadOS brauchst Du zwingend einen Mac mit halbwegs aktuellem 
MacOS, das XCode (auch wenn Du nicht mit ObjectiveC oder Swift 
entwickeln willst) und einen Apple-Developer-Account. Um diese drei 
Sachen kommst Du nicht drumrum.

Es gibt Crossplattform-Tools, aber da weiß ich nicht, wie gut die sind. 
Bei den meisten Apps läuft das letzendlich auf zwei getrennte Codebasen 
hinaus, so wie ich das so am Rande mitbekomme.

fchk

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