Forum: Offtopic Atari XL / C64 : Fractalus - echtzeitgenerierte Fraktalgrafik


von Johannes G. (hansimglyck)


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Hallo Forum,

mich haben die Spiele the Eidolon, Rescue on Fractalus und Koronis Rift 
auf meinem Atari 800XL total fasziniert. Bis zum heutigen Tag kann ich 
mir nicht erklären, wie die dreidimensionale, echtzeitgenerierte 
Fraktalgrafik funktioniert.

Das war noch weit vor der Raycasting / Wolfenstein 3D - Zeit und 
faszinierend, was mit den begrenzen Ressourcen der HCs damals schon 
möglich war.

Leider habe ich keine Idee, wie das funktioniert. Auch google hat nicht 
weitergeholfen.

Hat jemand eine Ahnung, wie das funktioniert bzw. wie man das 
"nachprogrammieren" (also in C++, nicht in Assembler ;) ) könnte?

Vielen Dank!

von W.P. K. (elektronik24)


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Diese Routinen hat Loren Carpenter programmiert.
Vielleicht findest du mit diesem Stichwort ja mehr im Netz.
https://homes.cs.washington.edu/~lazowska/impact/carpenter.html
https://www.youtube.com/watch?v=SJYZDlF5RvQ

von Johannes G. (hansimglyck)


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Danke für den Tipp! Werde morgen dieser Spur mal folgen...

von W.P. K. (elektronik24)


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Noch ein Tipp: ich habe vor ein paar Jahren in einem Forum mal gelesen, 
dass jemand diese Routinen in Basic nachprogrammiert hatte und dass da 
wohl recht gute Ergebnisse bei rauskamen. Musst du mal nach googeln.

von W.P. K. (elektronik24)


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Habs selber gefunden. Hier: http://eab.abime.net/showthread.php?t=96069
Es gibt übrigens (wusste ich bis eben nicht) eine gute Version für den 
PC. Ist natürlich nichts für heutige Gamer, aber für uns Nostalgiker 
sieht das ziemlich gut aus.
https://www.youtube.com/watch?v=TFsdyCbM5no
und hier free zum Download:
https://www.chip.de/downloads/Fractalus_44573339.html

von Johannes G. (hansimglyck)


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Danke für die Recherche! Der Beitrag im Forum sieht echt sehr 
vielversprechend aus - richtig schön faszinierend wie aus so einem Code 
neue Welten entstehen.
Für uns Nostalgiker sieht die PC-Version schon fast fotorealistisch aus 
:)

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