Hallo, gibt es etwas wie den appinventor auch für apple?
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Vielleicht fällt die Antwort leichter, wenn Du genauer beschreibst, was im Detail Du suchst? Zum Beispiel in einem ersten Schritt, was Dich an AppInventor flasht, was das ganz normale XCode bei Apple nicht bietet ... vlg Timm
Timm R. schrieb: > Zum Beispiel in einem ersten Schritt, was Dich an AppInventor flasht, > was das ganz normale XCode bei Apple nicht bietet ... Ich habe bislang ein Android Smartphone und möchte nun auf ein Apple Gerät umsteigen. Allerdings habe ich gerade angefangen mit dem appinventor eine kleine app zu entwerfen (nur ein paar buttons und bluetooth kommunikation). Nun würde es mich interessieren, ob es bei Apple auch so eine einfache Möglichkeit gibt, bei der man ein paar Blöcke hat und sich dann eine app zusammenbauen kann. Von XCode habe ich bislang nichts gehört, sieht aber auf den ersten Blick deutlich komplexer aus.
Wenn du Apps für das iPhone entwickeln willst kommst du um xCode nicht herum, was dann auch einen Mac voraussetzt. Zumindest ist mir keine andere Lösung bekannt. Das einzige was vielleicht möglich wäre ist, dass es ein Programm gibt, in welchem man ein paar Blöcke zusammensetzt und daraus dann Code generiert, den man mittels xCode compilieren kann und dann auf das iOS Gerät bringen, wäre mir aber ebenfalls nicht bekannt.
dull10 schrieb: > Ich habe bislang ein Android Smartphone und möchte nun auf ein Apple > Gerät umsteigen. Seltsam. Bei den meisten Leuten ist es genau umgekehrt.
Anonymous User schrieb: > dull10 schrieb: >> Ich habe bislang ein Android Smartphone und möchte nun auf ein Apple >> Gerät umsteigen. > > Seltsam. Bei den meisten Leuten ist es genau umgekehrt. Diese Tendenz kann ich spätestens seit dem iPhone SE absolut nicht bestätigen. Besonders von Samsung Geräten habe ich von sämtlichen Bekannten nichts Gutes gehört, wenn es denn nicht gerade die Flagschiffmodelle waren. Zumindest in meinem Bekanntenkreis gibt es niemanden der von iOS zu Android gewechselt ist, andersherum allerdings schon einige...
IS P. schrieb: > Das einzige was vielleicht möglich wäre Das gibt es, z.B.: https://www.xamarin.com/studio Seitdem die von MS übernommen wurden, ist der Kram kostenlos: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsoft-Build-2016-Xamarin-wird-Teil-von-Visual-Studio-und-Open-Source-3159913.html Ein anderes Beispiel ist xojo (hieß früher RealBasic) http://www.xojo.com/ Und die erwähnen auch, warum ein Mac mit XCode nötig ist:
1 | Apple setzt eine Signierung aller iOS-Apps mit dem Apple Code |
2 | Signing Tool voraus. Sie müssen deshalb XCode herunterladen und |
3 | installieren. XCode selbst müssen Sie aber NICHT verwenden oder |
4 | in irgendeiner Form damit arbeiten. Die Installation wird nur für |
5 | Xojos Zugriff auf das Signierungstool benötigt. |
6 | Um eine App auf Ihrem Computer zu testen, benötigen Sie außerdem |
7 | den iOS Simulator, der zusammen mit XCode installiert wird und |
8 | ebenso ausschließlich unter Mac OS X läuft. |
Und du brauchst ein Developer Account von Apple (kosta quanta 100€ / Jahr nur über Kreditkarte bezahlbar)... War damals der Grund für meine erste Kreditkarte. gruß Jonas
Jonas B. schrieb: > Und du brauchst ein Developer Account von Apple (kosta quanta 100€ / > Jahr nur über Kreditkarte bezahlbar)... > > War damals der Grund für meine erste Kreditkarte. > > gruß Jonas Nein, das stimmt nicht mehr. Diese Beschränkung wurde vor kurzem abgeschafft.
IS P. schrieb: > Nein, das stimmt nicht mehr. Diese Beschränkung wurde vor kurzem > abgeschafft. Wenns in den Appstore soll schon
D. I. schrieb: > IS P. schrieb: >> Nein, das stimmt nicht mehr. Diese Beschränkung wurde vor kurzem >> abgeschafft. > > Wenns in den Appstore soll schon Das ist richtig, der TO scheint mir aber nicht den Eindruck zu machen sofort seine App veröffentlichen zu wollen. Wenn das doch der Fall sein sollte, sollten 100€/a kein Hindernis sein.
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