Um Verwirrung vorzubeugen, mir geht es nicht darum, wie ich Header-Dateien einbinde, das ist mir klar. Mir geht es im die Struktur, um die Aufteilung im Projekt und die Verknüpfungen untereinander. Fiktives Projekt: Ich habe mehrere Programm- und zugehörige Header-Dateien, zum Beispiel eine für Messungen über den ADC, eine für die Ansteuerung des Displays über SPI oder I²C und wieder eine zum Erzeugen einer PWM. Außerdem wäre da noch eine Header-Datei mit ein paar Typdefinitionen, die ich in mehreren anderen Dateien verwende. Nun brauche ich in den jeweiligen Programmdateien die zugehörige Header-Datei und eine oder mehrere Header-Dateien der MCU-Bibliotheken. In der main-Funktion brauche ich wiederum die Header-Dateien aus meinem Projekt, damit ich die Funktionen aufrufen kann. Wie macht ihr das? Um ggf. besser verständlich zu machen, was ich meine, zwei Beispiele. - Eine stumpfe Möglichkeit wäre eine Header-Datei anzulegen, in der alle benötigten Header-Dateien eingebunden werden und die binde ich dann wiederum in jeder anderen Datei ein. Nur das ist sicher nicht die schönste Methode, auch wenn es funktioniert. - Eine andere Möglichkeit wäre es die Header-Datei, die zu jeder Programm-Datei gehört, darin einzubinden, sowie die Header-Dateien der MCU-Bibliotheken, die für diese Programmdatei benötigt werden. In der main-Datei binde ich dann alle Header-Dateien aus dem Projekt noch einmal ein. Das hätte den Vorteil, dass jede Datei alles einbindes, was sie selbst braucht, jedoch muss ich so einige Header-Dateien viele Male einbinden (eine sogar überall), was wie die vorherige Methode nicht zu einem Fehler führt, aber mir trotzdem unschön vorkommt. Und in den MCU-Bibliotheken wird das auch nicht so gemacht, da wird gern verschachtelt eingebunden. Wie macht es der gelernte Programmierer? Das ist leider eines der Themen, zu denen ich nie etwas gefunden habe. Danke schon mal!
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Jede Datei hat inkludiert alle Header, die benötigt werden. Nicht mehr und nicht weniger. Das gilt auch für Header-Dateien… Oliver
Jede Klasse (bzw. Gruppe zusammen gehörender Funktionen) bekommt jeweils eine eigene Header Datei, und die wird nur dort eingebunden, wo sie benötigt wird. Einfach mal überall pauschal alles Einbinden verbirgt die Abhängigkeiten und macht den Compiler langsam.
Du bindest in jeder Quelltextdatei genau die Header ein die du in dieser Datei brauchst, nicht mehr und nicht weniger. In den Headern bindest du genau die Header ein die du zwingend im jeweiligen Header(!) brauchst, also eher nur für Datentypen, etc.
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Ist weitgehendst Geschmacksache... https://www.mikrocontroller.net/articles/Include-Files_(C) hilf Dir nicht weiter?
Terence S. schrieb: > jedoch muss ich so einige Header-Dateien viele Male > einbinden (eine sogar überall), was wie die vorherige Methode nicht zu > einem Fehler führt, aber mir trotzdem unschön vorkommt. Das "Komisch" dar einen nicht stören. Wenn eine *.h 5 mal gebraucht wird, dann ist das so. Davon kriegt man doch keine Gefühle. Der Include Guard verhindert Probleme damit. Dafür wurde er erfudnen.
Vielen Dank an alle, das ist ziemlich einstimmig. Ich war mir nur unsicher, weil mir das wie gesagt in den Bibliotheken der Mikrocontroller sehr verschachtelt vorkommt. Da kann ich mich teilweise durch einige includes wurschteln, bis ich bei der Deklaration angekommen bin. Jester schrieb: > https://www.mikrocontroller.net/articles/Include-Files_(C) hilf Dir > nicht weiter? Doch, das ist gut und entspricht der Aussage aller hier, das habe ich nur bisher nicht gefunden. -> Thema erledigt
Terence S. schrieb: > Da kann ich mich teilweise > durch einige includes wurschteln, bis ich bei der Deklaration angekommen > bin. In der Regel gibt es nur eine oder wenige Deklarationen einer Variable in den Quelltexten. Die findet Deine IDE wenn sie für das Projekt richtig aufgesetzt ist (z.B. per Makefile) und Du z.B. mit der Maus drauf stehen bleibst (oder rechte Maustaste oder so)
Terence S. schrieb: > Da kann ich mich teilweise durch einige includes wurschteln, > bis ich bei der Deklaration angekommen bin. In den mir bekannten IDE klickt man mit gedrückter Strg-Taste auf eine Funktion und schon öffnet sich die Deklaration.
Mit F3 komme ich in Eclipse auch sofort da hin. Nur möchte ich wissen, über welchen Weg die Datei eingebunden wird, kann ich schon mal ein bisschen suchen, da sie manchmal nicht von der Datei direkt eingebunden wird, die sie benötigt. Wenn ich wissen will, woher eine konkrete Bibliotheks-Datei weiß, was uint16_t ist, kann der Weg lang sein, auch wenn ich per Tastenkombi sofort dort hin gelange. Aber das war wie gesagt nicht mein Problem, das passt schon so.
Terence S. schrieb: > Wenn ich wissen will, woher eine konkrete > Bibliotheks-Datei weiß, was uint16_t ist, kann der Weg lang sein, Nicht, wenn Du den Preprozessor Output (z.B per gcc -E o.ä erzeugt) anschaust. $ man gcc If you use the -E option, nothing is done except preprocessing. Some of these options make sense only together with -E because they cause the preprocessor output to be unsuitable for actual compilation. Da stehen die expandierten Header einschliesslich der Dateinnamen drin. Das Problem mit Macrodefinitionen und -expansionen scheint evtl. per -fpreprocessed Option lösbar zu sein: -fpreprocessed Indicate to the preprocessor that the input file has already been preprocessed. This suppresses things like macro expansion, trigraph conversion, escaped newline splicing, and processing of most directives. The preprocessor still recognizes and removes comments, so that you can pass a file preprocessed with -C to the compiler without problems. In this mode the integrated preprocessor is little more than a tokenizer for the front ends. lösbar zu sein (hab's nicht ausprobiert). Dein Compiler hat sicher vergleichbare Otionen.
Oder mit einer der gcc -M Optionen eine Liste der Headerfiles ausgeben lassen und den Inhalt derer per "cat" zusammenhängen. Das lässt sich wahrscheinlich mit einem Einzeiler Shellscript automatisieren. $man gcc ... -M Instead of outputting the result of preprocessing, output a rule suitable for make describing the dependencies of the main source file.
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