KISS bzw. "Keep it simple stupid" bezieht sich doch eigentlich auf Programmcode und Programmgestaltung - nicht aber auf auf Gamer selbst, oder doch? https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/pp4gmr/kiss_is_misinterpreted/ Bei Skyrim gibt es auch ein paar gute Beispiele (UI, Drachenflug, NPC-Interaktion, Gegner-KI, Kampfoptionen z.B.) - aber gerade bei den DLCs, die ja ganz gut sind, u.a. auch weil z.B. Serana und Neloth dialogtechnisch etwas üppiger ausgestaltet wurden ist das nicht so extrem. Viele interessante NPCs in Skyrim gehen da eher leer aus. Andere wiederholen sich ständig Wie passt das zusammen?
Rbx schrieb: > Wie passt das zusammen? Ein Videospiel soll möglichst vielen Usern Spaß machen. Die einen haben so wie ich Freude an simplen Kämpfen, die andere mögen es kompliziert. Die Leute sind auch unterschiedlich schnell. Ich denke, dass ein Erfolgreiches Spiel daher Gegner braucht, die man sich nach Lust und Laune aussuchen kann. Es sollte nur wenige Gegner geben, die man zwingend besiegen muss. Diese sollten so ausgefuchst programmiert sein, dass sie sich an die Bedürfnisse und Fähigkeiten des Spielers anpassen. Den Aufwand treibt man aber sicher nicht mit jedem NPC.
Steve van de Grens schrieb: > Die Leute sind auch unterschiedlich schnell. In einem Video gab es mal die Erklärung, das u.a. deswegen Baldurs Gate so beliebt ist, wegen dem Rundenkampf-System. Viele ältere Spieler, so die Theorie, lieben es lieber langsam. Ich würde jetzt aber nicht sagen, das die Alten beim Tischtennis besonders schlecht waren. In Breath of Fire1 konnte man die Zufallskämpfe komplett ausschalten. Das mochte ich auch sehr, u.a. konnte man sich so in Ruhe ansehen, wie groß die Spielwelt da eigentlich ist. Und in vielen Konsole-Game-Walkthrougs erkennt man oft, wieviel Liebe (oder von mir aus Langeweile) in Spielzusammenhänge fließen kann. Gnome Schach hat u.a. den Vorteil, dass sich gewisse Spielzüge wiederholen. So kann man nach und nach optimieren, was man spielt ;)
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